الدرس 11: تصميم واجهات وتفاعلات المستخدم (UI/UX) | تحليل ملف التصميم

admin
الصفحة الرئيسية
الدرس 11: تصميم واجهات وتفاعلات المستخدم (UI/UX)
تصميم واجهات وتفاعلات المستخدم (UI/UX)

تصميم واجهات وتفاعلات المستخدم (UI/UX)

الدرس 11: تصميم واجهات وتفاعلات المستخدم

في هذا الدرس، سنركز على ثلاثة جوانب رئيسية: شاشات الإدخال، مخرجات النظام، والحوار بين الإنسان والآلة.

1. تصميم شاشات الإدخال (Écrans de Saisie)

شاشات الإدخال هي الأماكن التي يقضي فيها المستخدمون جزءاً كبيراً من وقتهم. الهدف هو تمكين المستخدم من إدخال البيانات بدقة وسرعة وبأقل جهد ممكن.

أ. مبادئ تصميم شاشات الإدخال الجيدة:

  • البساطة والوضوح: اجعل الشاشة غير مزدحمة.
  • الاتساق (Consistency): استخدم نفس الألوان والخطوط وأساليب التنقل.
  • التغذية الراجعة (Feedback): أخبر المستخدم بما يحدث (حفظ، خطأ).
  • المرونة والكفاءة: اسمح للمستخدمين المتمرسين بالسرعة، مع توفير إرشادات للمبتدئين.
  • التحكم: اجعل المستخدم يشعر بالتحكم (التراجع، الحفظ المؤقت).
  • منع الأخطاء: صمم الشاشة لتقليل احتمالية ارتكاب الأخطاء.

ب. عناصر شاشات الإدخال الشائعة:

  • حقول النص (Text Fields): لإدخال النصوص.
  • القوائم المنسدلة (Dropdowns): للاختيار من قائمة محددة.
  • أزرار الاختيار (Radio Buttons): للاختيار الفردي.
  • صناديق التحديد (Checkboxes): لاختيار متعدد.
  • الأزرار (Buttons): لتنفيذ إجراء (حفظ، إرسال).
  • مربعات التقويم (Date Pickers): لاختيار تاريخ.
  • حقول تحميل الملفات (File Upload): لرفع المستندات.

ج. نصائح إضافية:

الترتيب المنطقي، تجميع الحقول ذات الصلة، استخدام تسميات واضحة، والتحقق من صحة البيانات المدخلة (Validation).

2. مخرجات النظام (États de Sortie)

مخرجات النظام هي التقارير أو العروض المرئية التي يقدمها النظام. الهدف هو عرض المعلومات بطريقة واضحة وموجزة ومفيدة.

أ. أنواع مخرجات النظام:

  • التقارير (Reports): مطبوعة أو إلكترونية (PDF) لتقديم ملخصات.
  • الرسوم البيانية والمخططات (Charts): لتمثيل البيانات بصريًا.
  • لوحات المعلومات (Dashboards): نظرة عامة سريعة على مؤشرات الأداء.
  • الإشعارات والتنبيهات (Notifications): رسائل قصيرة تُعلم المستخدم بحدث معين.

ب. مبادئ تصميم مخرجات النظام الجيدة:

التركيز على الهدف، القابلية للقراءة، التنظيم الهرمي، التخصيص، الدقة والتوقيت.

3. الحوار بين الإنسان والآلة (Human-Machine Dialogue)

هو التفاعل الكلي بين المستخدم والنظام. الهدف هو جعل تجربة المستخدم سلسة، بديهية، وممتعة.

أ. أنواع الحوار:

  • الحوار الموجه (Menu-driven): يعتمد على القوائم.
  • الحوار المعبأ بالنماذج (Form-fill): ملء حقول في نموذج.
  • الحوار بالأسئلة والأجوبة (Question-answer): النظام يسأل والمستخدم يجيب.
  • الحوار بالأوامر (Command-driven): كتابة أوامر (مثل سطر الأوامر).
  • الحوار بالتحكم المباشر (Direct manipulation): التفاعل المباشر (مثل السحب والإفلات).

ب. مبادئ تصميم الحوار الجيد:

البديهية، الاستجابة، التسامح مع الأخطاء، التحكم الذاتي، توفير المساعدة، واستخدام لغة ودية ومهنية.

مثال تطبيقي إضافي: تصميم تقرير (مخرجات النظام)

بعد أن رأينا كيفية تصميم شاشة إدخال، دعنا نلقي نظرة على كيفية تصميم أحد أهم مخرجات النظام: تقرير المبيعات الشهري.

تقرير المبيعات الشهري

الفترة: 1 مايو 2024 - 31 مايو 2024

تصفية حسب القسم: [الكل ▼]
فرز حسب: [الأكثر مبيعاً ▼]
رقم المنتج اسم المنتج القسم الكمية المباعة إجمالي المبيعات (د.ج)
PROD-005 شاشة حاسوب 24 بوصة إلكترونيات 15 450,000.00
PROD-112 لوحة مفاتيح لاسلكية إلكترونيات 32 128,000.00
PROD-034 قميص قطني - أزرق ملابس 50 100,000.00
إجمالي المبيعات للشهر: 1,250,000.00 د.ج

تحليل التصميم:

  • الوضوح: عنوان التقرير والفترة الزمنية واضحان في الأعلى.
  • التنظيم: المعلومات منظمة في جدول سهل القراءة.
  • التركيز على الهدف: يعرض التقرير أهم المعلومات المطلوبة (المنتجات، الكميات، إجمالي المبيعات).
  • التخصيص والتحكم: يوفر خيارات للتصفية والفرز، مما يمنح المستخدم القدرة على تخصيص العرض حسب حاجته.
  • الإجراءات: يتضمن أزراراً لإجراءات مهمة مثل "تطبيق التصفية" و "تصدير" التقرير.
  • الملخص: يقدم ملخصاً سريعاً لأهم رقم (إجمالي المبيعات) في نهاية التقرير لسهولة الوصول إليه.

هذا المثال يوضح كيف يمكن عرض المعلومات بطريقة منظمة ومفيدة، مما يساعد مدير المحل على فهم أداء المبيعات واتخاذ قرارات مستنيرة.

تصميم واجهات المستخدم والتفاعلات هو فن وعلم يتطلب التعاطف مع المستخدم وفهم احتياجاته. كلما كان التصميم أفضل، زادت كفاءة وراحة المستخدمين عند استخدام النظام.

google-playkhamsatmostaqltradent